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DRV-SINGLE3 (原创/改编)恶魔城月下-斗技场BGM:Wandering Ghosts DSD

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发表于 2020-4-13 14:44:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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资源标题:DRV-SINGLE3 (原创/改编)恶魔城月下-斗技场BGM:Wandering Ghosts DSD
内容下载及简介:
>下载前请阅读
“DRV S系列”是DSD REMASTERED VERSION系列计划的基础系列。一般我在制作标准系列的时候,需要耗费大量时间手动切割、编辑曲目信息、设计封面、压缩、上传。并且有些朋友的设备不支持标准系列的DSD128码率。帖子里的乐评部分也相应的省略。
所以这次新建了一个系列,来应对一些网友的应求(有些朋友一次给的任务太多了,根本做不过来)和一些不是很热门或者不值得制作高码率的专辑。
本系列歌曲大多数由录音机自动切割分轨,少量手动分轨。封面采用统一的封面镶嵌。码率也降低为DSD64格式。这样比较节省制作时间。
但是如果我发现某个S系列的网友回馈或者反响很高,我是会把它加入标准系列的(以DSD128录制并录入完整的曲目信息)。
DRV系列编号说明
DRV-XXX(标准系列)
DRV-XXXFNL(重新采用新方案录制的标准系列改进版)
DRV-ORDXX (网友应求系列,已停止更新。合并入S系列,DSD128)
DRV-SXXX (DRV基础系列,DSD64)
DRV-SINGLEXX (DRV单曲系列)>聆听建议
为了让阁下更好的使用并欣赏DSD格式音乐,我们建议您拥有一部可以进行Pure DSD/Native DSD(DSD直接解码)的解码器或者播放器,并且最好有一只或者一部频响范围上限在30000Hz以上的耳机或者高保真音箱。
如阁下只拥有DSD硬解码的解码器或者播放器,聆听本系列时也可获得超过原始CD文件的听感和音质,只是不能获得类似于黑胶的温暖的感觉。
如阁下没有上述设备,只有计算机或者手机软件播放器(例如qq音乐等),不建议您下载聆听,可能浪费您宝贵的时间和硬盘空间,得到的听感提升甚微。-
附上DSD现有的三种解码类型介绍(摘自本人文章):
最好的:  DIRECT DSD/Pure DSD/Native DSD(DSD直接解码,DSD直解,原始DSD),这种方式是最优秀的DSD回放方案,解码器的处理芯片有单独的一套DSD回放硬件,不与PCM部分通用,DSD信号直接通过滤波器之后直接回放,出来的声音完全可以展现DSD的优势——声音宽松自然、低音饱满、背景干净,拥有类似黑胶唱机的温暖感觉又不失细节。
中等的:DSD硬件解码(DSD硬解),这种方式先用转盘或者计算机直接把DSD信号打包发送给解码器,但是解码器没有DSD直接解码回放硬件,解码芯片会实时将DSD数据转换为高码率的PCM(超采样)再进行PCM解码。这种解码细节高,动态大,但是由于解码方式不同,DSD的优势就不能很好的展现出来,声音对比DSD直解有较强攻击性,背景也不是非常干净,但是总体还有DSD的一小部分优点。
最差的:DSD软件解码(DSD软解),这种方式是播放器或者计算机先把DSD信号自己转换成PCM,然后再发送给解码器,解码器就像解码PCM一样解码软件发送过来的数据,这种方式造成的效果非常不好,首先在软件层面转换PCM时没有超采样,误码率也比较高,不仅有PCM的声音比较冲的缺点,声音细节又不可能好于原始的DSD,又继承了DSD极高频噪音的缺点(由于信号是直接PCM进来的,解码器并没有进行超采样),所以软解DSD(如手机、低端播放器等)还是老老实实的听PCM(WAV、APE、FLAC等)格式吧,下载DSD就是浪费硬盘。-
最近有一些朋友反馈说,他很难听出DSD重制版与原版PCM的区别。
在这里我想解释一下,其实对于声音的感觉,是由音源、解码器、放大器、放音设备(耳机/音箱)和耳朵共同决定的。
有些人的耳朵对高音区域很敏感(听力优秀),就可以很容易感觉到DSD的高频比PCM格式的柔顺许多,但是前提是你的听音设备到位。
有的人没有直接解码和硬解码的设备,DSD就是通过PCM来解码的,所以也只能听出来声音稍微自然而已。
有的人的耳机不到位,比如纯动铁耳机,频响范围多数限制在20KHz以下,低音频带也不能很好的驱动出来(多数在50Hz以上,低音出现失真)所以这类人是很难听出来的。
等你设备到位了,着重对比一下低音的动态下潜,和高音的顺畅柔顺度就明白了。
说白了,DSD这种格式比较适合设备到位、耳朵灵敏的烧友,本身就是小众格式,如果现有设备不到位或者听不出差距,不如去选择普通PCM格式。
最后再说一下黑胶转PCM,其实个人非常反对这么做。本身我也是个黑胶玩家,其实黑胶机本身听感很优秀,虽然音质一般,远远不及数字格式。,但是它的最大优势就是在于回放时那种独特的失真和前级放大。个人认为如果转成PCM,不但记录下了这种失真的负面效应,并且由于PCM回放时的短板(干冷硬),有同时拥有了PCM高音非常刺激的缺点。说实话弊大于利。
还是那句话,设备到位才能领略到小众格式或者音乐载体带来的独特听感,如果设备一般,不如听听普通无损听听mp3来的实惠。
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有关于DSD REMASTERED VERSION系列的更多内容,请参阅:

需要转制DSD的同学,包括高码率PCM的直接转制DSD,请到下边帖子回帖(免费):

DRV系列目录导航贴(DRV-CATALOGUE)
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DRV-SINGLE3

lpaerbm0naj.jpg

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恶魔城月下夜想曲 斗技场BGM————Wandering Ghosts (さまよえる魂,彷徨的鬼魂)
这两天我看大家发游戏的OST发的火热。恰巧我也是一个游戏OST REMIX的爱好者。

玩过Play Station1的朋友们一定都知道《恶魔城月下夜想曲》这个大作吧?就不用我过多介绍了。

sja5ryqzuwk.jpg

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ktqvx3mcx05.jpg

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除了游戏性爆棚以外,游戏的BGM也是首首堪称经典。
特别是这首来自斗技场的BGM——“彷徨的鬼魂”,听名字就知道这关很不好打。没错,操作要是不好的话,很有可能被小兵秒掉。

pfxwxgcpuzb.jpg

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原版的BGM也是创作成了摇滚风格,但是由于是游戏里音色库实时演算,所以在当时的技术(97年),听起来还是有点儿数码味。不过相当的经典啊,听着就想抖腿。各位先不妨领略一下原版的BGM:
https://music.163.com/song?id=27972143&userid=98742657
当时我就觉得,整个游戏的BGM都编曲的非常的好,于是我就在通关的游戏CAST里找到了Michiru Yamane的名字。
可是受限于当时的网络技术,我并不知道他是谁。
后来过了几年才知道,这个KONAMI科乐美宝物级别的创作大师居然是个姑娘!!(现在已经成了阿姨了)。我很惊讶她居然能掌握这么多编曲风格。

99年的时候,日本有个专门制作游戏REMIX的组织(也是KONAMI自家组建的,当时的KONAMI还是牛逼)——矩形波俱乐部,将这首歌改编成了西班牙弗拉明戈不插电风格的曲子。并且在游戏REMIX界可谓是大受欢迎。我们也听听这首歌本身改编版的原版吧:
https://music.163.com/song?id=763841&userid=98742657
新改编版的风格可以说是让人眼前一亮————游戏的曲子也能这么REMIX!!
但是由于99年midi软音源的水平,除了鼓做的非常的好以外,其他乐器,如吉他、弦乐、贝斯和长笛都显得非常假。不过也磨灭不了这首歌儿在玩家心目中超神的地位。

后来在业内朋友的引荐下,我有幸认识了这首改编曲的作者:Eisaku “Bootsy” Nambu
南部荣作先生。
他很慷慨的把这首歌儿的工程文件送给我,并允许我再进行改编。

由于我只是个爱好者,所以接触不到非常好的音源,再加上自己本身不会打鼓,所以鼓做的不是很好,鼓的部分对原曲进行了删改。
不仅如此,我还加入了自己编曲的小提琴和大提琴音轨,灵感源自蝎子的“Acoustica演唱会”的小提琴演奏方法。
并且按照吉他和贝斯现实弹奏的指法,对Midi文件进行了修改。
最后,长笛部分,我特别聘请了我媳妇儿当顾问,她会吹长笛,吹的很不错。所以长笛SOLO也显得很像真实演奏(包括三连吐的运用,南部先生的remix中长笛和吉他的颤音显得非常假)

所以可以说这首歌我是有版权滴,哈哈,毕竟经过授权的改编。
原版的版权归Konami游戏公司、山根阿姨(Michiru Yamane)和南部荣作老师所有。

曲子的工程文件包含24个音轨,后期我要是接触到好的鼓的音源,会推出最终版。

希望大家能够喜欢!!
2020-4-13 by CAPTMICHAEL 版权所有!
MUSIC TECHNIC SUPPORT(音乐技术支持):DEDE
使用设备及软件列表:
CUBASE PRO for Windows
LOGIC X
ADOBE AU
KONTAKT SOUND BASE
SONY 7NOFC 3.5mm CABLE
SONY PCM-D100 RECORDER
SHURE BETA57
SONY WM1Z DIGITAL PLAYER
SONY TA-ZH1ES DSD REMASTERING AMPLIFIER
NORDOST RCA REFERENCE CABLE
SONY BCR-NWH10 DOCK
TASCAM DA3000 ADDA COVENTOR
TASCAM DR-44WL MTR RECORDER
TOPSSD SLC COMPACTFLASH CARD 32GB
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FLAC 176K 24bit:
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DSD64:
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